多くのモーション指令(位置指令、ジョグ指令、速度指令、および補間指令を含む)は、同じタイプのモーション指令によってオーバーライド(上書き)することができます。オーバーライドでは、軸は停止せずに位置と速度(および特定のプロファイルと機能では加速度)を維持したまま、新しいモーション指令を実行します。
次のプロットは、オーバーライドモーション指令の位置、速度、および加速度を示しています。
オーバーライド時の軸の速度がオーバーライド指令の速度より大きい場合、軸はオーバーライド指令の速度まで減速します。
次のプロットは、プロファイル速度が小さいオーバーライドモーション指令の位置、速度、および加速度を示しています。